15 највећих игара за покретање видео игара

Anonim

Видео игре су највећа индустрија забаве у околини, али постоји једна ствар да велики студији игара изгледа да немају: пуштање игара које функционишу.

Замислите ово: Идите у биоскоп, купите карте и грицкалице, а кад идете да гледате филм, почиње се смрзавати одмах на отварању сцене. Или можда постоји ред људи који чекају да погледају филм, а ви сте на позицији број 3798 за вашу регију. Или можда почнете гледати романтичну комедију и ниједан од ликова нема кожу. Смешно, зар не? А ипак се то дешава са играма.

Будући да већина гејмера има свој систем повезан на Интернет, обично се исправке грешака објављују релативно брзо након лансирања, и тако је већина главних проблема решена. Али то би могло потрајати данима, па чак и недељама. У неким случајевима, студио само игнорише проблеме и играче оставља на цедилу.

То се превише пута дешавало да би се рачунало, тако да је овде само 15 примера лансирања игара који су били колосални застоји.

15 Симцити (2013)

Оох децко. Што се тиче грозног покретања игре, овај би могао узети колач. Зашто? Јер ништа није радило и све је било страшно.

И пре изласка ове игре, било је много огреботина у глави и бесних мрмљања о захтеву игре да играчи одржавају интернетску везу током играња. Знате, јер у ствари нема смисла, с обзиром на врсту игре.

У ватру је додало гориво само када играчи нису могли да приступе игри након што су је преузели. А онда су наступила смијешна времена учитавања, честа провала и нестајући подаци о игри с којима се треба супротставити. Поред тога, игра је на крају разочарала многе своје фанове.

14 Халф Лифе 2 (2004)

Многи ПЦ играчи воле продавницу и апликацију Стеам. Они такође воле Халф Лифе 2, вјеројатно до тачке лудила. Тако да је то морало бити шок за систем када је Халф Лифе 2 лансирањем срушио Стеам … и спречио играче да играју Халф Лифе 2.

Ево зашто је била таква катастрофа. До Халф Лифе 2, осим ако играте игру директно ван Стеам-а, није постојала стварна потреба за кориштењем програма. А онда је Халф Лифе 2 тражио да играчи преузму Стеам како би потврдили своју верзију игре. Нема Стеам, нема играња. А Стеам-а није било, јер су сервери били преплављени приливом играча при покретању.

13 Хало: Збирка главног шефа (2014)

Требали бисте одмах знати да ће се на овој листи наћи гомила игара које су тек објављене. Дјеломично зато што је овогодишњи усјев игара био посебно лош, а дијелом зато што је, можда, размислите о куповини покварене игре. То не би могло.

Па шта је било са МЦЦ-ом? За почетак, још увек није јасно да ли су проблеми са сервером за мултиплаиер још у потпуности поправљени. Играчи су предуго чекали на утакмицу, а кад су се коначно изједначили са другим играчима, често су заглавили у играма са одвојеним тимовима. Испада да је играње 5в3 за свакога забавно.

Ипак, ажурирања су уведена и изгледа да су ствари барем боље него што су биле.

12 Ворлд оф Варцрафт (2004)

Ствар у играма за више играча је да им је потребно више људи да се повежу да би се заједно играли. И често сервери не могу поднијети јачину играча. Управо то је био случај са ВоВ-ом, једном од највећих игара икада. Видите, компаније се неће пласирати на снагу сервера која им није потребна, и то има смисла - на крају дана они морају зарадити неколико долара. Са ВоВ-ом, Близзард није имао појма колико је људи заинтересовано. Било је преплављено и лансирање производа није добро прошло.

Игра је и даље постала огромна, али је постепено губила на популарности током година. Смешно је што је последња експанзија вратила толико запушених играча да сервери још једном нису могли да поднесу оптерећење. Играчи су сатима били у реду за играње игре коју су купили.

11 Скирим (2011)

Интернет јако воли Скирим, али било је више него мало мржње која је била упућена приликом првог представљања. Била је то поприлично добра игра са доста посла, али имала је проблема и у томе што је била само буговерна изван верства.

Ксбок играчи су се жалили на проблеме са текстурама. ПС3 играчи имали су фрустрацију сличних кадрова. Сви су имали пад сустава, успоравања и игре спречавали су се корупције за које треба бринути.

Многа највећа питања била су решена у наредним месецима, а са посвећеном модинг заједницом у раду са игром, сигурно је кладити да ће се готово све преостале боре пеглати пре или касније (под претпоставком да играте на ПЦ-у).

10 Батман: Аркхам Оригинс (2013)

Ова игра добија пуно мржње јер је не праве исти произвођачи као и остале две игре у низу, али заиста је забавно играти. Оно што није било толико забавно је да је био богат техничким проблемима од самог лансирања.

Типична питања била су шта је сметало овој игри. Чести пад, прекиди у играма и препирке које укључују пад из света игре, играчима су задали главобољу. Иако су нека питања била закрпљена, на крају се чинило као да је развојни тим некако изгубио интерес за покушајем да их поправи, усредсређујући се уместо на гурање комада садржаја за преузимање (који би играчи морали да купе да би могли играти).

9 Фаллоут: Нев Вегас (2010)

Обсидиан Ентертаинмент је 2010. године представио наставак хит игре Фаллоут 3. 2008. Био је прилично сличан визуелно, али под хаубом је имао мноштво питања због којих су рецензенти збуњени како наставити са прегледом игре. АРС Тецхница је написао део на њему питајући се да ли је могуће или поштено одвојити планирану игру од грешака који спречавају играче да уживају у њој. Одговор је још увек нејасан.

Па шта је Нев Вегас учинило тако проблематичним? Уобичајена рушења, замрзавања, прескакање сличица које поквари већину игара, као и оштећене датотеке за снимање и задаци због којих је игра немогућа. Пуштене су масивне закрпе да би се решили ови проблеми.

8 ГТА Онлине (2013)

Ево ствари у вези са ГТА Онлине: он је био везан за игру коју је већина која је играла сматрала спектакуларном. Дакле, није као да нису имали шта радити док су њихове ГТА Онлине функционалности прорадиле - само су одиграле стандардну ГТА В причу. Али када купујете производ, желите да имате приступ целој ствари, тако да је било доста гунђања док је Роцкстар сређивао проблеме.

Возила би нестала насумично, новац не би генерирао, а разне могућности интерфејса и функције у игри једноставно се нису испразниле. Требало је око мјесец дана да се нека питања ријеше.

7 НБА 2К15 (2014)

Серија 2К НБА сматра се једном од најбољих франшиза за спортску симулацију, тако да лансирање производа са толико издања колико је овогодишњи НБА 2К15 није добро за наслеђе.

Све врсте притужби препуштене су игри, уз играче узнемирене због нефункционалних мрежних могућности, нестајања валуте у игри и монструозама које изазивају ноћне море створене функцијом скенирања лица која је укључена у игру.

Откако је лансирана у октобру, игра је добила вишеструка ажурирања побољшавајући неке елементе играња и исправљајући многе пропусте који кугају играчима, укључујући и поменуто скенирање лица. Озбиљно, неке од тих ствари су биле застрашујуће.

6 Цалл оф Дути: Адванцед Варфаре (2014)

Засијале су га неке друге грозне лансирања ове јесени, али не грешите: ово није било достигнуће у објављивању обрадивих игара.

Неки од предложених исправки на почетку били су насмејани. Ако сте претходно преузели игру за Плаистатион, било је препоручено да избришете и поново учитате игру - свих 40 ГБ исте. За Ксбок Оне препоручено је да играчи не преузимају ажурирање игре с којим су били упитани приликом уметања диска за игру. То би онемогућило инсталирање игре.

Да закључимо, и Плаистатион и ПЦ рачунари жалили су се на велико заостајање при покушају повезивања са мултиплаиер утакмицама.

5 Титанфалл (2014)

Овај се заправо исправио прилично брзо. Прије тога, Титанфалл не само да није баш заигран, већ је са собом смањио и све Ливе Ксбок Оне Ливе могућности.

Титанфалл користи скалабилне могућности сервера Мицрософтовог програма Азуре, што значи да конзола обавља неки посао, а сервери воде рачуна о осталом. До проблема је дошло када је, као и увек, почетни талас играча покушао да скочи на игру и сервери нису могли да подносе јачину звука.

Ствар је у томе што је то требало да буде "игра" за Мицрософт. Као и код Хало МЦЦ-а, неуспех у добијању права на лансирање могао би их коштати мало замаха у њиховој трци за раст продаје конзола.

4 Диабло ИИИ (2012)

Близзард је била још једна компанија која је постала жртва увек онлајн захтеве коју је наметала својом игром, фрустрирајући фанове који су се утркали да одиграју прву рату у серији у 12 година.

Као и код ВоВ-а, проблем је био у томе што је потражња за игром далеко надмашила озбиљне могућности компаније. Као резултат тога, играчи су искључени из наслова, остављени да играју од зависти док су чекали да се придруже мало срећницима који су могли да приступе игри.

Иако је проблематично лансирање убило дио ентузијазма за игру, навијачи и критичари су је ипак примили прилично добро.

3 Баттлефиелд 4 (2013)

Када компанија описује покретање сопствене игре као "неприхватљиво", знате да је морало бити прилично грубо. „Прилично грубо“ можда не покрива ни оно што се догодило са Баттлефиелдом 4.

Игра, која тргује аркадним трчањем и пуцањем Цалл оф Дути-а за више тактичко искуство, била је препуна проблема у вези са сервером, грешака, замрзавања, пад сустава и још много тога. Иако је истина да је игра била амбициозна што је желела да пружи звјездани визуелни доживљај и огромне мапе и битке за Ксбок Оне, Плаистатион 4 и ПЦ, ништа од тога заиста није важно када је игра немогућа за играње, зар не?

Мјесецима након лансирања наставило се много грешака, иако би игра већ требало да се игра.

Ассассин'с Цреед: Унити (2014)

Типично је да ЕА добије највише мржње од потрошача. Ових дана ово дивно разликовање иде уместо Убисофта.

Компанија је 2013. објавила Ассассин'с Цреед 4: Блацк Флаг, који је прихваћен са великом одобравањем. Године 2014. објавио је Ассассин'с Цреед Рогуе, који је такође примљен са неким ентузијазмом. Такође је објавио Унити. То није прошло добро.

Неки ликови који се контролишу на рачунару понекад су се појављивали без коже. Главни лик би могао да падне кроз и у предмете и да се ту заглави. Мултиплаиер сесије су биле бучне. Јеловници су били буги. Валута у игри је била бугги.

Било је три главне закрпе, а ускоро би требало да стигне и четврти. Надам се да ће Уби научити лекцију.

1 Дриве Цлуб (2014)

Тешко је чак и знати одакле започети. Дривецлуб је једном требало да се покрене са Плаистатион 4, а затим је одложен и поново одложен. Када се коначно покренуо, звјездане функције за више играча које је обећао биле су неупотребљиве.

Такође је било замишљено да буде представљено као бесплатно издање за претплатнике Плаистатион Плус - у исто време када је покренуто и друго издање. Сталне невоље са регуларном верзијом су то повукле натраг негде … На крају, вероватно. Још увек није објављен, поента је, а Дривецлуб је покренут у октобру.

И даље се извештавају исправке, али перформансе сервера су и даље проблематичне. Ово би могло бити само најгоре лансирање у дугом, дугом времену.

15 највећих игара за покретање видео игара